StarCraft สล็อตโรม่า มรดกแห่งความว่างเปล่า

ในปี 1998 สล็อตโรม่า สตาร์คราฟต์ภาคดั้งเดิมได้เข้าสู่วงการเกมแนววางแผนแบบเรียลไทม์อย่างดาวเคราะห์น้อย และผลกระทบของมันได้เปลี่ยนประเภทเกมไปตลอดกาล เมื่อมีการประกาศภาคต่อในทศวรรษต่อมา แฟน ๆ นับไม่ถ้วนก็เต็มไปด้วยความคาดหมายสำหรับภาคต่อของเกมพีซีที่สมบูรณ์แบบและกีฬาเต็มรูปแบบในบางพื้นที่ของโลก

แต่ตลาดเปลี่ยนไประหว่างการเปิดตัว Wings of Liberty ในปี 2010 (บทเปิดของไตรภาค StarCraft II) และตอนนี้ เกม MOBA เช่น Dota 2 และ League of Legend ได้ดูดออกซิเจนและเงินทั้งหมดจากประเภท RTS แบบดั้งเดิมในขณะที่ทำให้แนวคิดของ eSports ถูกต้องตามกฎหมายอย่างเต็มที่ อนาคตนั้นจะทิ้งสถาบันที่มีเรื่องราวเช่น StarCraft II ไว้ที่ไหน?หลังจากเล่น Legacy of the Void ภาคเสริมที่สามและครั้งสุดท้ายของ StarCraft II เป็นเวลาหลายชั่วโมงหลายชั่วโมง ฉันยินดีที่จะบอกว่าเกมพีซีราคา 39.99 ดอลลาร์นี้เป็นบทสรุปที่ยอดเยี่ยมสำหรับเทพนิยายห้าปีของ Blizzard และเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับหนึ่งใน เกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อน แต่น่าพอใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา เป็นความสำเร็จที่สูงตระหง่านและเป็นทางเลือกของบรรณาธิการ

โดยสรุป StarCraft II: Legacy of the Void เป็นเกม สล็อตโรม่าโจ๊กเกอร์ วางแผนแบบเรียลไทม์แนวไซไฟที่คุณสร้างโครงสร้างและรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างกองทัพและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณผ่านกลวิธีอันชาญฉลาดและพลังยิงที่แท้จริง ไม่เหมือนกับภาคเสริม StarCraft II ภาคก่อน Legacy of the Void ไม่ต้องการให้คุณซื้อเกมเวอร์ชั่นก่อนหน้าเพื่อเล่นแพ็คเกจนี้ เป็นแบบสแตนด์อโลนอย่างสมบูรณ์ ที่กล่าวว่าหากคุณเป็นเจ้าของอีกสองตอน ตัวเรียกใช้งาน Battle.net จะรวบรวมมันไว้ในอินเทอร์เฟซเดียว ดังนั้นคุณจึงสามารถกระโดดข้ามภารกิจสำหรับ Terrans ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์, แมงกะพรุน/สัตว์เลื้อยคลาน Zerg และ Protoss มนุษย์ต่างดาวผู้ยิ่งใหญ่ได้ ฉันจะพูดถึงโหมดผู้เล่นหลายคนในตอนต่อไป เพราะนั่นอาจเป็นเกมของตัวเอง แต่การได้เห็นทั้งสามเผ่าพันธุ์ในเมนูผู้เล่นคนเดียวทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม StarCraft ครบชุดเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ ต้นฉบับ

แม้แต่ตัวของมันเอง Legacy of the Void ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ แม้ว่าแคมเปญจะเน้นที่การแข่งขัน Protoss เท่านั้น แต่ก็ยังต้องใช้เวลาอีกหลายครั้งจึงจะเสร็จสิ้น ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของกลยุทธ์หรือความชื่นชอบในการโกงรหัส เช่นเดียวกับในตอนที่สอง มีภารกิจไม่มากเท่าในภาคสามแรกของ StarCraft II แต่ส่วนเสริมนี้ก็ไม่ได้เสียค่าใช้จ่ายมากเท่ากับการเปิดตัวครั้งแรกที่ $60

Legacy of the Void ปิดฉากการเล่าเรื่อง StarCraft ทั้งหมดผ่านสายตาของ Protoss มนุษย์ต่างดาวผู้ยิ่งใหญ่อยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างชาวอียิปต์ในอวกาศกับผู้ล่าทางศาสนา ปีศาจเอลเดอร์ริทโบราณได้บอกใบ้ไปหมดแล้วในภาคเสริม StarCraft: Brood War ภาคแรกได้ปรากฏตัวขึ้นและผูกมัดเผ่าพันธุ์ภาคภูมิใจกับเจตจำนงที่บิดเบี้ยวของเขา คุณควบคุมกองกำลังเล็ก ๆ ของ Protoss ที่เป็นอิสระในขณะที่พวกเขาจัดการกับการเมือง Protoss ที่เต็มไปด้วยหนามที่น่าประหลาดใจและรวบรวมพันธมิตรที่แข็งแกร่งพอที่จะช่วยจักรวาลจากการถูกทำลายล้าง ระหว่างทาง คุณจะได้ใกล้ชิดกับตัวละครอย่างจิม เรย์เนอร์ คาวบอยกบฏ Terran และความรักที่น่าเศร้าของเขา Sarah Kerrigan หรือที่รู้จักว่า Zerg Queen of Blades ที่น่าเกรงขาม (ให้เสียงโดย Tricia Helfer จาก Battlestar Galactica) เรื่องนี้เป็นแฟนตาซีอวกาศที่ขี้เล่นที่น่ารัก และในฐานะผู้เล่น สล็อตโรม่าฟรี Protoss มาเป็นเวลานาน ฉันสนุกกับการเจาะลึกลงไปในตำนานและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของฝ่ายที่ฉันชอบเล่นได้ แม้แต่การอ่อนตัวของเคอร์ริแกน ดาร์ธ เวเดอร์ของซีรีส์ ก็ยังรู้สึกว่าได้รับ มันช่วยได้เช่นกันที่คัตซีนที่งดงามของ CGI ของ Blizzard นั้นไม่มีใครเทียบได้ ภาพในเกมยังดูแวววาวและเป็นโครเมียมบน HP Envy 17 ของฉันด้วยการ์ดกราฟิก Nvidia GeForce GTX 850M ที่การตั้งค่า Ultra

สล็อตเกมโรม่า

กลไกกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของ StarCraft II นั้นบริสุทธิ์ ไร้ที่ติ และผ่านการทดสอบตามเวลาที่แม้แต่กระดูกเปล่าก็เข้ากันได้ดีระหว่างมนุษย์กับเอไอ สามารถนำไปสู่การเล่นเกมที่ตึงเครียด น่าตื่นเต้น และกระตุ้นสติปัญญาที่สุดเท่าที่ฉันเคยสัมผัสมา ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการสอดแนมฐานศัตรูและระดมหน่วยในอุดมคติเพื่อตอบโต้กองกำลังของพวกเขาหรือคำนวณผิดพลาดและหลบหนีอย่างกล้าหาญ แต่ภารกิจการรณรงค์พยายามอย่างเต็มที่เพื่อนำเสนอสถานการณ์ที่หลากหลาย บางระดับเกี่ยวข้องกับการสร้างฐานมาตรฐานและกองกำลังต่อสู้เพื่อกวาดล้างกองทัพศัตรู อื่นๆ ก็แค่มอบตัวละครฮีโร่ที่ทรงพลังหนึ่งหรือสองตัวให้คุณควบคุมด้วยชุดความสามารถพิเศษ เช่น เทเลพอร์ตหรือลำแสงพลังงาน ความหลากหลายของภารกิจ รวมกับความยาวที่ย่อยได้ของการต่อสู้ส่วนใหญ่ ทำให้ Legacy of the Void เป็นนวัตกรรมใหม่และไม่หนาแน่นและใช้เวลานานจนน่ากลัวเหมือนเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนเช่นเดียวกัน เช่น Civilization และ Command & Conquer

เช่นเดียวกับในภาคเสริม StarCraft II ภาคก่อน ผู้เล่นสามารถปรับแต่งกองทัพของตนได้ในระหว่างภารกิจของแคมเปญ เมื่อคุณโน้มน้าวชนเผ่า Protoss ใหม่ให้เข้าร่วมในภารกิจของคุณ คุณจะรวมหน่วยใหม่เข้าในกองทัพของคุณ เกมดังกล่าวใช้ความคิดนี้เพื่ออธิบายการทำงานของยูนิตช่วงท้ายเกมที่ซับซ้อน เช่น หุ่นยนต์วอล์คเกอร์ขนาดยักษ์ที่น่าเกรงขามหรือมือสังหาร Dark Templar ที่สวมหน้ากาก แต่ในภายหลัง คุณยังจะต้องเลือกระหว่างหน่วยหลักรูปแบบต่างๆ ฉันเป็นแฟนตัวยงของวิธีที่ชนเผ่า Tal’darim ที่ทำสงครามดัดแปลงยานอวกาศ Void Ray ที่คุ้นเคย และฉันเกือบจะตกเก้าอี้เมื่อ Dragoon ซึ่งเป็นหน่วยกระสุนปืน StarCraft ดั้งเดิมสุดคลาสสิกปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากหายไป 15 ปี

สล็อตโรม่า

เพื่อเพิ่มพลังให้ตัวเองมากขึ้นระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถอัพเกรดหอกแห่งอาดุนซึ่งเป็นเรือธงของคุณ ภารกิจส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เสริมซึ่งให้รางวัลคุณด้วย Solarite ด้วยการใช้ทรัพยากรนี้ คุณสามารถมอบความสามารถใหม่ๆ ให้กับเรือของคุณ เช่น การยิงเลเซอร์ยักษ์จากอวกาศไปยังเป้าหมายด้านล่าง ทำการเสริมกำลังในทันที หรือสร้างโรงกลั่นที่เก็บเกี่ยวก๊าซ Vespene ที่มีประโยชน์โดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องให้คุณสร้างโพรบคนงาน องค์ประกอบกลยุทธ์เมตาทำให้แคมเปญมีรสชาติที่ยอดเยี่ยมและแตกต่างไปจากโหมดผู้เล่นหลายคน โดยรวมแล้ว ประสบการณ์เล่นคนเดียวนั้นเติมเต็มและถูกสร้างมาอย่างดีเพียงพอที่แม้แต่ผู้เล่นที่หวาดกลัวหรือเฉยเมยเกินกว่าจะแตะต้องผู้เล่นหลายคนก็ยังเดินจากไปมากกว่าเนื้อหา MOBA อะไรเอ่ย? Blizzard ยังวางแผนที่จะออกตอนเพิ่มเติมของ StarCraft II ที่มีขนาดเล็กลง แคมเปญขนาดเล็กที่นำแสดงโดย Nova ฮีโร่ของ StarCraft: Ghost ที่ถูกยกเลิก มีกำหนดฉายในฤดูร้อนหน้า

ผู้เล่น สล็อตโรม่าเว็บตรง หลายคนของ StarCraft นั้นแข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนฉากเกมระดับมืออาชีพตั้งแต่รุ่งสางของสหัสวรรษ ดังนั้นจึงทำให้รู้สึกว่า Legacy of the Void บนพื้นผิวมีความสมดุลที่บริสุทธิ์มากกว่าเดิมระหว่างกองทัพ Terran ที่ทนทานและปรับเปลี่ยนได้ ฝูง Zerg ที่หยาบกระด้าง ใช้แล้วทิ้ง และเติบโตตลอดเวลา และกองทัพ Protoss ทางจิตวิญญาณที่มีระเบียบวินัย แต่ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนของ StarCraft นั้นเป็นเพชรที่ไร้ตำหนิในบางแง่มุม แต่ก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนแปลงไปด้วย และ Legacy of the Void นำเสนอวิวัฒนาการที่น่าสนใจบางอย่าง

ฉันอยู่ไกลจากผู้เล่นระดับปรมาจารย์ StarCraft แต่ถึงแม้ฉันจะสังเกตเห็นการปรับแต่งความเร็วของเกมโดยรวม ตอนนี้กองทัพเริ่มต้นด้วยคนงานสองเท่าและทรัพยากรน้อยลง วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างกองทัพที่ใหญ่ขึ้นได้เร็วยิ่งขึ้น แต่ยังบังคับให้คุณขยายฐานให้เร็วขึ้นไม่เช่นนั้นคุณจะเสียเปรียบทางเศรษฐกิจ การปะทะกันครั้งยิ่งใหญ่และอาณาจักรที่แผ่ขยายออกไปเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการแข่งขัน StarCraft ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่พวกเขาจะเกิดขึ้นเร็วกว่านี้มาก สิ่งนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นมีสมาธิมากขึ้นกับการจัดการขนาดเล็กที่ว่องไว เช่น การคุกคามศัตรูที่หลงทางด้วยคาถา หรือการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในการป้องกันฐานที่อ่อนแอ

ผู้เล่นที่ดื้อรั้นอาจใช้เวลาสักครู่เพื่อวอร์มอัพเพื่อให้เป็นไปตามจังหวะที่ปรับเทียบใหม่ แต่ฉันพบว่ามันสดชื่น มันเหมือนกับการกรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วไปยังส่วนที่ดี ฉันไม่ต้องกังวลเกือบเท่าเกี่ยวกับการปฏิบัติตามมาตรฐานอย่างถูกต้อง ท่าเปิดที่น่าเบื่อ เช่น การรวบรวมคนงานให้เพียงพอ หรือการปิดทางลาดของฉันด้วยอาคารอย่าง Gateways และ Photon Cannons ในเวลาที่เหมาะสม ฉันสามารถลองใช้กลยุทธ์ที่สร้างสรรค์ได้เร็วขึ้นมาก และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกปฏิเสธโดยชุมชน Blizzard ก็ยังคงทำการปรับแต่งต่อไปเหมือนที่เคยเป็นมา เกมนี้จะไม่ไปไหน

ยูนิตเดียวที่ถูกตัดออกคือ Terran HERC ซึ่งปรากฏขึ้นในช่วงเบต้า เพิ่มหน่วยใหม่หกหน่วย Protoss ได้รับนักรบผู้ชำนาญการระยะไกลและหุ่นยนต์ Disruptor ที่เจ้าเล่ห์ Terrans สามารถใช้โดรนจู่โจม Cyclone ที่รวดเร็วและรถถังปิดล้อม Liberator ที่บินได้แบบมัลติฟังก์ชั่น และตอนนี้ Zerg Hydralisks และ Roaches ก็พัฒนาเป็น Lurkers และ Ravagers ที่มีฤทธิ์กัดกร่อนตามลำดับ หน่วยใหม่เหล่านี้ช่วยให้มีกลยุทธ์มากขึ้นในขณะที่ไม่ได้ทำให้ระบบการจับคู่ที่ซับซ้อนอยู่แล้วเข้าใจยาก